Progetto

Curatori

Valentina Tanni 

Titolo del Progetto

Arte-19 – Virus Virtual Reality Game

Anno

2020

Descrizione

Una rivoluzione digitale che si batte per la liberazione degli artisti confinati nelle “gabbie” imposte dalla pandemia da Covid 19. Una piazza del quartiere romano di Centocelle, ricreata in realtà virtuale, disseminata di totem tramite i quali si può accedere gratuitamente a performance e spettacoli in live streaming. È Arte-19 | Virus Virtual Reality Game, il gioco interattivo ideato, progettato e sviluppato dall’associazione non profit Fusolab 2.0. 

Sono già più di 250 i giocatori arruolati sulla piattaforma “pirata” rivoluzi.one che hanno risposto agli appelli diramati sui canali social. Dopo aver scelto un “nome di battaglia”, fatto il “tampone” virtuale e essersi fotografati con la mascherina che compare selezionando il filtro arte19vvr nelle Instagram Stories, i giocatori entrano nella resistenza del VVR.

CRiB con Alsina Mandarina e Verde Lima, Guildor, Mara Oscar Cassiani, Collettivo S.P.A.M., Flxer Team + Ipologica, Luca Miranda, Maria Chiara Gagliardi sono gli artisti, scelti dai curatori Valentina Tanni, Roberto Di Maio e Gianluca Del Gobbo, che sono protagonisti di 7 performance in 5 giorni di festival. 

La gamification coinvolge il pubblico in un’esperienza immersiva, nonostante il difficile momento connotato da distanziamento sociale e coprifuoco. L’intero comparto della cultura si è fermato per mitigare la diffusione dei contagi e un tassello essenziale del sistema economico del Paese, responsabile della fondamentale funzione di collante sociale, è rimasto paralizzato. È necessario reagire proponendo alternative che, rispettando il distanziamento fisico, possano colmare la preoccupante distanza sociale che si sta creando.

url

https://arte19vvr.games/

TIPO D’INTERVENTO

Infrastruttura tecnologica

Mozilla Hubs,

Parole Chiave

Pandemia, Performance, Relazioni, Perturbazione,